Este ano letivo contamos com um projeto onde a Matemática, as ferramentas digitais e a programação se juntaram para criar momentos de aprendizagem e diversão. Semanalmente, a Oficina de Aprendizagem RoboMatik, apresenta um conjunto de tarefas a ser exploradas com o auxílio do Excel, do Geogebra, de aplicações interactivas (APPS), applets e do programa Scratch. Além disso, são proporcionados momentos de exploração e resolução dos casos do AgenteX e, sempre que possível, são resolvidos utilizando como ferramenta o Excel e o Word. Algumas das tarefas criadas no RoboMatik são apresentadas às turmas nas “visitas” que as monitoras desta oficina estão a fazer. No sexto ano, os alunos programaram em Scratch e criaram jogos envolvendo sequências numéricas e respetivas leis de formação. No sétimo ano, os alunos exploraram e conjecturaram sobre o valor de potências de base inteira e expoente natural utilizando o Excel e através da programação de jogos no Scratch consolidaram a A...